DEPROMEET 18기 동문회
DEPROMEET(디프만)은 디자이너와 개발자가 함께 실제 서비스를 만들며 성장하는 IT 커뮤니티입니다.
동아리 소개
DEPROMEET(디프만)은 디자이너와 개발자가 함께 실제 서비스를 만들며 성장하는 IT 커뮤니티입니다.
기수별 프로젝트 활동을 중심으로 운영되며, 다양한 직군의 구성원들이 협업을 통해 서비스를 기획하고 개발하는 경험을 쌓고 있습니다.
이번 동문회는 현 기수 구성원과 이전 기수 수료자들이 한자리에 모여 서로의 경험과 고민을 나누고, 새로운 인연을 만들 수 있도록 기획한 네트워킹 세션입니다.
엘리스랩을 알게 된 계기
디프만은 이전에도 여러 차례 엘리스랩을 활용하여 세션을 진행한 경험이 있었습니다.
이번 동문회 역시 다양한 기수의 참가자들이 함께 모여 네트워킹을 진행해야 했기 때문에 충분한 수용 인원과 쾌적한 공간, 안정적인 시설 환경을 고려하여 엘리스랩을 행사 장소로 선정하게 되었습니다.
특히 참가자들이 자유롭게 이동하며 활동하는 프로그램이 포함되어 있어 넓은 공간 활용이 가능한 점이 큰 장점으로 느껴졌습니다.
사용 목적 & 활용 방식
이번 동문회는 현 기수 구성원과 동문들이 서로의 경험을 공유하고 새로운 연결을 만들 수 있도록 네트워킹 중심의 프로그램으로 운영했습니다.
단순히 자유롭게 대화를 나누는 형태가 아니라, 운영진이 사전에 설계한 다양한 활동을 통해 처음 만나는 사람들도 자연스럽게 교류할 수 있도록 구성했습니다.
공간 운영
행사는 오프닝, 1부 조별 토크, 꼬리잡기 게임, 2부 조별 토크, 마무리 세션 순으로 진행되었습니다.
1부에서는 사전에 편성된 조를 기반으로 참가자들이 자신의 직무, 커리어 경험, 관심사 등을 공유하며 네트워킹을 진행했습니다.
이후 쉬는 시간에는 참가자들에게 꼬리잡기 게임 카드를 배부했고, 2부에서는 꼬리잡기 게임을 통해 새로운 조를 실시간으로 구성했습니다.
꼬리잡기 게임은 참가자 전원이 자리에서 일어나 공간을 이동하며 진행되는 프로그램으로, 많은 인원이 동시에 움직여야 하는 특성이 있습니다. 엘리스랩의 넓고 쾌적한 공간 덕분에 참가자들이 이동하는 과정에서도 큰 혼잡 없이 원활하게 프로그램을 진행할 수 있었습니다.
게임을 통해 새롭게 구성된 조에서는 다시 한 번 네트워킹 시간을 가지며 보다 다양한 사람들과 이야기를 나눌 수 있도록 운영했습니다.
프로그램 운영
- 오프닝 및 동문회 소개
- 1부 조별 네트워킹
- 다과 및 휴식
- 꼬리잡기 게임 진행
- 2부 조별 네트워킹
- 시상식 및 단체 사진 촬영
참가자들이 한 번의 조 편성에 머무르지 않고 다양한 사람들과 교류할 수 있도록 구성한 것이 이번 동문회의 가장 큰 특징이었습니다.
KPT 운영 회고
[Keep] 잘된 점
- 기수와 직군을 고려한 사전 조 편성을 통해 처음 만나는 참가자들도 자연스럽게 대화를 시작할 수 있었습니다.
- 가벼운 게임을 활용해 새로운 조를 구성함으로써 참가자들이 자연스럽게 분위기를 환기할 수 있었고, 다양한 기수와 직군의 사람들을 만나 교류할 수 있었습니다.
- 참가자 전원이 이동하며 진행하는 프로그램이었음에도 공간이 넓어 큰 혼잡 없이 원활하게 운영할 수 있었습니다.
- 마이크와 음향 환경이 안정적이어서 전체 공지와 진행 안내가 명확하게 전달되었습니다.
- 현 기수 구성원과 동문들이 프로젝트 경험, 커리어 고민, 실무 경험 등을 자유롭게 공유하며 의미 있는 교류가 이루어졌습니다.
[Problem] 아쉬웠던 점
- 네트워킹 시간이 생각보다 빠르게 지나가 더 많은 이야기를 나누고 싶었다는 의견이 있었습니다.
- 현재 기수 구성원과 동문들은 대부분 초면이어서, 일부 조는 초반에 대화를 시작하는 데 약간의 어색함을 느끼기도 했습니다.
[Try] 다음에 시도할 것
- 아이스브레이킹 요소를 추가하여 초반 분위기를 더욱 빠르게 형성할 수 있도록 개선할 예정입니다.
- 조별 토크 주제를 사전에 제공하여 참가자들이 보다 쉽게 대화를 시작할 수 있도록 할 계획입니다.
가장 만족했던 점
가장 만족스러웠던 부분은 공간 활용의 유연성이었습니다.
특히 2부에서 진행한 꼬리잡기 게임은 참가자 전원이 이동하며 새로운 사람들을 찾아야 하는 프로그램이었는데, 엘리스랩의 넓은 공간 덕분에 많은 인원이 동시에 움직여도 혼잡함 없이 진행할 수 있었습니다.
또한 오프닝, 조별 토크, 게임 진행, 시상식까지 하나의 공간 안에서 자연스럽게 이어갈 수 있어 운영진 입장에서도 행사 진행이 매우 수월했습니다.
마이크와 음향 시설 역시 안정적으로 운영되어 전체 안내와 프로그램 진행에 큰 도움이 되었습니다.
주요 결과물 및 성과
이번 동문회를 통해 현 기수 구성원과 동문 간의 새로운 연결을 만들 수 있었으며, 서로의 경험을 공유하는 의미 있는 시간을 가질 수 있었습니다.
- 다양한 기수 간 네트워킹 기회 제공
- 직군별 실무 경험 및 커리어 인사이트 공유
- 프로젝트 경험 및 성장 과정 공유
- 행사 이후에도 이어질 수 있는 커뮤니티 연결 형성
참가자들은 평소 만나기 어려웠던 다른 기수 사람들과 자연스럽게 대화할 수 있어 좋았으며, 실무와 커리어에 대한 다양한 경험을 들을 수 있었다는 긍정적인 반응을 보여주었습니다.
어떤 분께 추천하고 싶나요?
- 네트워킹 행사나 커뮤니티 모임을 운영하는 분
- 참가자들이 자유롭게 이동하며 활동하는 프로그램을 준비하는 분
- 조별 활동과 전체 프로그램을 함께 운영해야 하는 분
- 다양한 인원이 참여하는 오프라인 행사를 기획하는 분
특히 참가자 간 교류를 중심으로 하는 행사라면 엘리스랩의 공간 구성이 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다.
함께한 사진 & 기록






기타 팁
네트워킹 행사를 운영할 예정이라면 참가자들이 자유롭게 이동할 수 있는 공간 활용 계획을 미리 세우는 것을 추천드립니다.
특히 이번 동문회처럼 참가자 전원이 이동하며 진행하는 프로그램이 있다면 공간의 여유가 매우 중요합니다.
엘리스랩은 전체 안내를 진행하는 시간과 조별 활동 시간을 자연스럽게 연결할 수 있어 네트워킹 행사 운영에 적합한 공간이라고 느꼈습니다.
총평(요약)
이번 디프만 18기 동문회는 현 기수 구성원과 이전 기수 동문들이 함께 모여 서로의 경험과 고민을 나누고 새로운 연결을 만들 수 있었던 뜻깊은 시간이었습니다.
사전 조 편성과 꼬리잡기 게임을 활용한 실시간 조 편성을 통해 참가자들이 다양한 사람들과 자연스럽게 교류할 수 있었으며, 프로젝트 경험과 커리어에 대한 깊이 있는 대화를 나눌 수 있었습니다.
특히 많은 인원이 동시에 이동하며 진행하는 프로그램도 무리 없이 운영할 수 있을 만큼 공간이 넓고 쾌적해 행사 진행에 큰 도움이 되었습니다. 안정적인 음향 시설과 편리한 공간 구성 덕분에 참가자들은 행사 자체에 더욱 집중할 수 있었고, 운영진 역시 원활하게 프로그램을 진행할 수 있었습니다.
좋은 공간과 환경을 제공해 주신 엘리스랩 관계자분들께 감사드립니다.
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